Quy ước hình ảnh này giúp biết chìa nào dùng cho cửa nào mà không cần thử, tiết kiệm thời gian đi lại giữa các phòng.
Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công.
Đỡ đòn tốn thể lực còn né thì không.
“Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn.”
Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy.Bến Game Việt
“Dùng chúng vào đúng chỗ cần thay vì tiêu ngay khi có, vì không có cách nào kiếm thêm ở phần lớn bản.”
Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được.Trò Chơi Tư Duy
“Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục.”
Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố.Khu Vườn Câu Đố
“Chọn giữa hai cách phụ thuộc vào thanh thể lực còn lại, giữ thói quen đỡ mọi thứ sẽ cạn sức đúng lúc cần chạy.”
Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình.Lối Vào Trò Chơi
Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính.
Ba cấp độ khó khác nhau thay đổi cả số lượng kẻ địch lẫn sát thương nhận vào, chứ không chỉ tăng máu của trùm cuối.
Nhận ra vị trí lưu giúp biết mình sắp gặp thử thách, đây là tín hiệu mà nhiều người chơi không để ý.

Điểm yếu mỗi kẻ địch khác nhau, có loại sợ nước, có loại miễn nhiễm lửa.

Không nên đi một mình vào khu vực có biển cảnh báo nguy hiểm.
Hồi sinh chúng tốn vài giây đứng yên, nên tính thời điểm giống như tính thời điểm uống bình máu.
Thế Giới Câu ĐốLoại này hiệu quả với kẻ địch nhiều máu nhưng vô dụng với kẻ địch chết nhanh, vì hiệu ứng chưa kịp cộng dồn.
Chơi Ngay ThôiĐòn liên hoàn đúng thứ tự tạo combo.
Lớp Học Câu ĐốTiếng gầm hoặc tiếng cơ khí báo trước loại kẻ địch phía trước, thông tin này đến sớm hơn hình ảnh.
Sổ Tay Trò ChơiQuay lại lấy sau tốn thời gian gấp nhiều lần, nhất là ở những bản đồ có cửa một chiều hoặc điểm không thể quay đầu.
GithubBơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản.
FacebookĐi ngược lại vài bước ở những chỗ đường rẽ nhánh là thói quen của người chơi khám phá kỹ, và thường được đền đáp.
TwitterRút lui vài giây để hồi đầy còn hơn cố đánh tiếp với thanh cạn, vì lúc đó không né cũng không đỡ được.
Shopify
Ném vật thể tạo tiếng động ở nơi khác khiến một con tách đoàn đi kiểm tra, đây là cách chia nhỏ nhóm đông.
Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương.
Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung.
Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính. 09-15 Hạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới. Suối Nguồn Giải Trí
Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau. Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn.
Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển. Cây vũ khí đã nâng nhiều cấp thường mạnh hơn cây mới nhặt được, dù chỉ số gốc của cây mới cao hơn. Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né.
Đánh vào kẻ địch đang đóng băng thường phá vỡ hiệu ứng sớm, nên dùng khoảng thời gian đó để xử lý mục tiêu khác. Chuẩn bị sẵn vật phẩm hồi máu trước ngưỡng đó thay vì dùng hết ở giai đoạn đầu, vì giai đoạn sau mới là phần khó nhất.
Thời điểm bắt đầu lăn quan trọng hơn hướng lăn, lăn sớm quá thì hết miễn nhiễm trước khi đòn tới. Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa. Nâng cấp vũ khí hiệu quả hơn đổi vũ khí mới.