09-15/26
Túi Game Nhỏ
Phố Trò Chơi
Game HTML5 xuất hiện thay thế dần Flash sau khi Flash chính thức ngừng được hỗ trợ.
Bầu cua kim cương
Hộp thoại xác nhận khi đóng tab nhắc rằng tiến trình chưa lưu, dù nhiều trình duyệt giới hạn cách hiển thị nó.
Lưu trữ cục bộ giới hạn dung lượng vài megabyte.
Nó chỉ ra chính xác hàm nào chiếm nhiều thời gian nhất, hiệu quả hơn nhiều so với đoán mò rồi tối ưu nhầm chỗ.
Chuột và bàn phím vẫn là cách điều khiển chính trên máy tính.
Phaser, PixiJS và Three.js là các engine phổ biến để làm game web.
Người dùng ít nhất biết vấn đề nằm ở đâu thay vì cho rằng game bị hỏng.
Game web nhẹ phù hợp máy cấu hình thấp hơn game cài đặt đầy đủ.
Gộp nhiều ảnh nhỏ vào một tệp giảm số lần yêu cầu.
Trình duyệt chặn tự động phát tiếng để tránh làm phiền, nên nhạc nền chỉ bật lên sau khi người chơi chạm hoặc bấm lần đầu.
Kiểm tra tính năng thay vì kiểm tra tên trình duyệt.
Game HTML5 xuất hiện thay thế dần Flash sau khi Flash chính thức ngừng được hỗ trợ.
Bầu cua kim cươngDi chuyển dần về vị trí đúng thay vì nhảy thẳng tới giữ cho hình ảnh mượt mà hơn nhiều.
chứng nhận gameĐưa game lên nhiều cổng cùng lúc là cách phổ biến nhất để tiếp cận người chơi mà không cần tự quảng bá.
ghép tranh onlineMạng phân phối nội dung sao chép tệp ra nhiều nơi. 09-15 Người chơi web hay đóng tab đột ngột, nên khoảng cách giữa hai lần lưu càng ngắn thì càng ít mất mát. Chơi Vui Mỗi Tối
Chặn quảng cáo đôi khi chặn nhầm mã game. Hình chữ nhật bao quanh nhanh hơn hình dạng chính xác.
Cảm biến gia tốc truy cập được từ trang web nhưng cần quyền của người dùng ở nhiều hệ điều hành, và cách hỏi quyền khác nhau giữa các nền tảng. WebGL đẩy phần dựng hình sang card đồ họa, cho phép xử lý hàng nghìn vật thể mà Canvas hai chiều thông thường không kham nổi. Trình duyệt di động chạy game web ít mượt hơn máy tính.
Chế độ tương thích cho trình duyệt cũ tốn nhiều công. Đây là cấu hình của một phần đáng kể người dùng, nhưng lại hiếm khi được thử trong quá trình phát triển.
Kích thước khung nhỏ hơn cửa sổ đầy đủ, và vài tính năng như toàn màn hình có ràng buộc riêng khi chạy trong khung. Độ trễ trong game web nhiều người thường cao hơn ứng dụng gốc. Kiểm tra kết nối mạng trước khi vào game web nhiều người chơi giúp tránh bị văng giữa chừng.
Điều khiển bằng một ngón tay duy nhất là ràng buộc thiết kế tốt cho game web di động, vì nó loại bỏ mọi vấn đề về nhận diện đa điểm chạm. Lưu tiến trình sau mỗi màn thay vì sau mỗi phiên. Thêm đối thủ máy hoặc mở phòng nhỏ hơn tốt hơn là để người chơi chờ vô hạn rồi bỏ đi.
Máy nhanh và máy chậm sẽ cho tốc độ nhân vật khác nhau nếu mọi thứ tính theo khung, đây là lỗi kinh điển của người mới. So sánh với thời gian chơi và giới hạn lý thuyết loại bỏ được phần lớn trường hợp gian lận đơn giản.
Một số game web chơi được offline.game iWin Android game iWin iWin game Windows BlueStacks