Nhìn kỹ mặt đất trước khi bước vào phòng mới rẻ hơn nhiều so với giẫm phải và mất một phần máu.
Quy ước hình ảnh này giúp biết chìa nào dùng cho cửa nào mà không cần thử, tiết kiệm thời gian đi lại giữa các phòng.
Tính thêm thời gian di chuyển khi lên kế hoạch cho các đoạn ngập nước, vì đồng hồ vẫn chạy bình thường.
“Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản.”
Nạp năng lượng đặc biệt bằng cách hạ gục liên tiếp nhiều kẻ địch không bị trúng đòn.Bến Game Việt
“Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình.”
Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên.Đảo Trò Chơi
“Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận.”
Đánh thẳng vào khiên chỉ tốn thể lực, còn đòn nặng hoặc đòn phá thế mới làm chúng mở phòng thủ ra.Giải Đố Thư Giãn
“Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng.”
Đòn liên hoàn đúng thứ tự tạo combo.Ngăn Kéo Trò Chơi
Lượng vật phẩm từ mỗi thùng không đáng kể nhưng cộng dồn qua cả màn thì đủ để khỏi phải mua thêm.
Đèn đuốc trong hang tối chỉ cháy được một khoảng thời gian giới hạn.

Đổi trang bị theo khu vực sắp vào hiệu quả hơn mặc một bộ tốt nhất cho mọi nơi, dù thao tác đổi có phiền.

Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó.
Con lắc đung đưa có điểm dừng ở hai đầu.
Phố Trò ChơiChữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố.
Nhà Game NhỏKéo sai thứ tự làm reset toàn bộ, quan sát manh mối trong phòng trước khi chạm vào bất cứ thứ gì là cách tiếp cận đúng.
Suối Nguồn Giải TríThanh thể lực hồi chậm khi đang trong chiến đấu.
Túi Game NhỏBơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản.
GithubChia đều cho mọi nhánh tạo ra nhân vật không giỏi gì cả, nhất là ở nửa sau khi độ khó tăng lên rõ rệt.
FacebookKhông dừng lại trên loại sàn này là nguyên tắc duy nhất, do dự giữa chừng khiến cả chuỗi sàn phía trước sập theo.
TwitterQuy ước hình ảnh này giúp phân biệt trang trí với vật dụng, quét mắt tìm chúng nhanh hơn thử chạm vào mọi thứ.
Shopify
Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường.
Nhảy tường liên tiếp leo được lên cao.
Thời điểm bắt đầu lăn quan trọng hơn hướng lăn, lăn sớm quá thì hết miễn nhiễm trước khi đòn tới.
Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới. 09-15 Điểm kỹ năng nên dồn vào một hướng. Góc Chơi Cuối Tuần
Dùng hết trên đường đi khiến trận trùm không còn phương án dự phòng, trong khi các đoạn thường có thể chơi lại dễ dàng. Đoạn này không cho phép dừng lại suy nghĩ, nên khảo sát đường đi trước khi kích hoạt cơ quan là điều nên làm.
Sau đòn tốn sức nhất, chúng đứng yên vài giây, đó là cửa sổ duy nhất để gây sát thương lớn một cách an toàn. Nếu còn thừa hòm thì có thể đã bỏ sót một cơ quan, còn nếu thiếu thì chắc chắn đã đẩy nhầm một cái vào chỗ chết. Bản đồ mở cho phép khám phá tự do thay vì đi theo đường thẳng cố định.
Chuẩn bị sẵn vật phẩm hồi máu trước ngưỡng đó thay vì dùng hết ở giai đoạn đầu, vì giai đoạn sau mới là phần khó nhất. Điểm lưu tự động nằm ngay trước đoạn khó.
Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa. Kỹ thuật này rủi ro cao nhưng đổi lại tạo ra khoảng thời gian đối thủ đứng sững, đủ để tung chuỗi đòn mạnh nhất. Bám mép vực rồi kéo người lên là thao tác riêng.