Phòng Chơi Trực Tuyến
Phút Giải Lao
Nhà Trò Chơi Việt
Trò Chơi Tư Duy
Chơi Ngay Thôi
Sân Chơi Trẻ Nhỏ
Nhịp Chơi Mỗi Ngày
Khu Vườn Câu Đố
Cổng Giải Trí Xanh
Sân Chơi Trí Tuệ








Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh. 09-15 Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên. Túi Game Nhỏ
Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì. Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn. Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh. Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra. Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được. Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn. Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng. Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị. Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ. Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi.game Mahjong hay nhất game máy bàn Windows Phỏm luật lệ