Đi hết các nhánh phụ trước khi tiến vào lối chính đảm bảo không bỏ sót vật phẩm, vì nhiều cửa chỉ mở một chiều.
Xoay góc nhìn ra chỗ thoáng trước khi vào trận trong hành lang, vì mất tầm nhìn nguy hiểm hơn mất một chút vị trí.
logo iWinGiải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được.
Một đòn quét diện rộng xử lý được cả đàn, còn đánh từng con thì mất thời gian và bị vây từ nhiều hướng.
Kích hoạt ngay trước khi vào trận lớn thay vì dùng lúc đang đi đường, vì đồng hồ chạy kể cả khi không chiến đấu.
Nổi lên lấy hơi giữa chừng an toàn hơn cố bơi một mạch, nhất là khi chưa biết đoạn đường dưới nước dài bao nhiêu. males
Nhiều người mới hay bỏ qua rương ẩn trong góc bản đồ, mãi về sau mới nhận ra mình thiếu trang bị quan trọng. males
Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng. males
Ném vật thể tạo tiếng động ở nơi khác khiến một con tách đoàn đi kiểm tra, đây là cách chia nhỏ nhóm đông.
Kéo sai thứ tự làm reset toàn bộ, quan sát manh mối trong phòng trước khi chạm vào bất cứ thứ gì là cách tiếp cận đúng.
Chia đều cho mọi nhánh tạo ra nhân vật không giỏi gì cả, nhất là ở nửa sau khi độ khó tăng lên rõ rệt.
Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng.
Management
24/7 Support
------------
Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn.
Management
24/7 Support
Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng.
Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu.
Management
24/7 Support
Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ.
Nhân vật hồi máu tự động chậm hơn khi ra khỏi vùng chiến đấu, nhanh hơn khi đứng yên nghỉ ngơi.
Management
24/7 Support
Tường có vết nứt thường che lối đi bí mật.
Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
654
432
230
Điểm yếu thường phát sáng hoặc có màu khác, nhắm bừa vào thân khiến trận đấu kéo dài gấp mấy lần cần thiết.
Trùm có giai đoạn bất tử trong lúc chuyển chiêu.
Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp.
Phá thùng và chum lấy vật phẩm nhỏ.
Bình chứa vật phẩm chưa cần dùng thì đừng phá hết cùng lúc.
Đứng giữa vòng vây là tình huống tệ nhất, di chuyển ra góc buộc chúng phải tiếp cận theo hàng thay vì bao vây.
Đòn liên hoàn đúng thứ tự tạo combo. 09-15 Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung. Cổng Giải Trí Xanh
Ba đường ống hơi nước phun theo chu kỳ là chướng ngại quen thuộc của thể loại này. Mỗi loại giáp cho phòng thủ khác nhau.
Đứng chờ một vòng để đếm nhịp rồi mới đi qua an toàn hơn lao vào rồi phản ứng theo tình huống. Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính. Nhặt vật phẩm trước khi rời khu vực.
Uống bình khi còn một con dễ hơn nhiều so với uống giữa vòng vây, vì động tác uống khóa thao tác trong một khoảng ngắn. Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố.
Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp. Đẩy hòm hoặc tảng đá lên bàn đạp là lời giải quen thuộc, đứng lên đó thì không thể đi tiếp qua cánh cửa vừa mở. Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục.
Sửa vũ khí rẻ hơn mua mới. Dùng nguyên tố mà chúng miễn nhiễm khiến trận đánh kéo dài vô ích, thử một đòn để xem phản ứng trước khi cam kết. Lối tắt mở khóa sau khi đi qua một lần.
Nhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm. Đổi sang vũ khí tầm xa hoặc chờ chúng hạ xuống là hai lựa chọn, cố nhảy lên chém thường chỉ làm mất vị trí đứng.
Dùng hết trên đường đi khiến trận trùm không còn phương án dự phòng, trong khi các đoạn thường có thể chơi lại dễ dàng.hiệu năng web game sinh tồn game nhiều người chơi ngắn ván