Thanh thể lực hồi chậm khi đang trong chiến đấu.
Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả.
Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận.
Chìa khóa và cửa thường cùng màu.
Lối tắt mở khóa sau khi đi qua một lần.
Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn..
Chúng phản ứng nhanh hơn và ít khi đứng yên chờ, nên chiến thuật đứng chờ sơ hở tỏ ra kém hiệu quả hơn hẳn.
Công tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên.Nhảy ngược chiều gió để bù lại độ lệch, hướng và cường độ gió thường có tín hiệu hình ảnh báo trước..
Bản đồ kho báu dẫn tới khu vực chưa khám phá.
Đứng giữa vòng vây là tình huống tệ nhất, di chuyển ra góc buộc chúng phải tiếp cận theo hàng thay vì bao vây.Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường..
Đánh hai ba đòn rồi lùi lại là nhịp an toàn, còn bấm liên hồi khiến nhân vật đứng yên thở dốc giữa vòng vây.
Lửa phun ra theo chu kỳ ngắt quãng.Nhiều người mới hay bỏ qua rương ẩn trong góc bản đồ, mãi về sau mới nhận ra mình thiếu trang bị quan trọng..
Nâng cấp vũ khí hiệu quả hơn đổi vũ khí mới.
Ba cấp bậc vũ khí từ thường đến hiếm ảnh hưởng trực tiếp đến sát thương gây ra.Ba kẻ địch canh gác cùng khu vực buộc người chơi phải chọn tấn công lần lượt hay đồng loạt.
Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên.
Chữ khắc trên tường đá đôi khi hé lộ mật mã.
Số lượng và máu của kẻ địch tăng theo số người chơi ở nhiều bản, nên chơi đôi không đơn giản là dễ hơn một nửa.
Tel : +0 (020) 123-5338
Email : [email protected]
Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương. 09-15 Thứ tự kích hoạt công tắc quan trọng ở vài câu đố. Xưởng Game Mini
Bám mép vực rồi kéo người lên là thao tác riêng. Cây vũ khí đã nâng nhiều cấp thường mạnh hơn cây mới nhặt được, dù chỉ số gốc của cây mới cao hơn.
Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó. Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản. Đỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn.
Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới. Vật phẩm hiếm không tái sinh sau khi lấy.
Dấu hiệu là chúng xuất hiện từ cùng một điểm, phá nguồn sinh hoặc rời đi là hai cách duy nhất để dừng lại. Chuỗi đòn nhẹ tuy sát thương thấp nhưng giữ đối thủ trong trạng thái choáng, ngăn họ tung ra đòn của mình. Sau đòn tốn sức nhất, chúng đứng yên vài giây, đó là cửa sổ duy nhất để gây sát thương lớn một cách an toàn.