Chìa khóa và cửa thường cùng màu.
Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế.
Điểm yếu mỗi kẻ địch khác nhau, có loại sợ nước, có loại miễn nhiễm lửa.
Ba đường ống hơi nước phun theo chu kỳ là chướng ngại quen thuộc của thể loại này.
Hồi sinh chúng tốn vài giây đứng yên, nên tính thời điểm giống như tính thời điểm uống bình máu.
Mỗi loại giáp cho phòng thủ khác nhau.
Dùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất.
Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn.
1280
Ngôi Nhà Trò Chơi
920
Phút Giải Lao
1400
Trò Chơi Rảnh Rỗi
1080
Trùm cuối đổi chiêu khi máu xuống dưới ngưỡng.
Điểm kỹ năng nên dồn vào một hướng.
Chỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác.
Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới.
Một đòn quét diện rộng xử lý được cả đàn, còn đánh từng con thì mất thời gian và bị vây từ nhiều hướng.
Nhận ra vị trí lưu giúp biết mình sắp gặp thử thách, đây là tín hiệu mà nhiều người chơi không để ý.
Đi vòng ra ngoài tầm nhìn của chúng cho phép vượt qua mà không cần đánh, tiết kiệm cả thể lực lẫn máu.
Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng.
Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ.
Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng..
Đèn đuốc trong hang tối chỉ cháy được một khoảng thời gian giới hạn.
Đánh thẳng vào khiên chỉ tốn thể lực, còn đòn nặng hoặc đòn phá thế mới làm chúng mở phòng thủ ra.
Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng. 09-15 Cửa laser cần canh giờ tắt mở tia. Sân Sau Giải Trí
Đứng gần vực khi bị tấn công dồn dập rất rủi ro. Vũ khí có độ bền giảm dần khi dùng.
Tấn công liên tục làm cạn thể lực nhanh nhất. Chọn phe trong cốt truyện có thể mở khóa kết thúc khác nhau khi hoàn thành game. Nhặt hồi máu trước khi vào phòng boss.
Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên. Quy ước hình ảnh này giúp biết chìa nào dùng cho cửa nào mà không cần thử, tiết kiệm thời gian đi lại giữa các phòng.
Sàn sập rơi sau khi đứng lên vài giây. Đây là tín hiệu đáng tin cậy nhất cho biết trận đấu đã bắt đầu và không thể rời đi cho đến khi kết thúc. Vật phẩm tăng sát thương có thời hạn.
Lửa gây cháy kéo dài còn băng làm chậm, chọn theo hiệu ứng phù hợp tình huống chứ không theo con số sát thương. Nhìn vào thân người thay vì nhìn vào vũ khí cho tín hiệu sớm hơn, đây là mẹo giúp phản ứng kịp với các đòn nhanh. Vài bản không cho làm lại, nên tra cứu cây kỹ năng trước khi tiêu điểm đầu tiên là bước đáng bỏ thời gian.
Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút. Tường giả vỡ lộ lối đi bí mật.
Đổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn.cách chơi Liêng game tương thích Windows game trống ảo