Nhất quán giữa những người chăm sóc là điều kiện then chốt.
Ba bước đơn giản, nghe, làm theo và nhận thưởng, là vòng lặp cơ bản của nhiều game giáo dục.
Ba yếu tố cha mẹ nên xem trước khi chọn game là nội dung, quảng cáo và thời lượng chơi.
Ghép chữ cái thành từ đơn giản là cách dạy đọc qua trò chơi phổ biến ở game tiếng Việt cho trẻ.
Tiếng Việt có dấu thanh nên cần dạy riêng.
Xem thụ động khác hẳn với chơi tương tác, và cả hai lại khác với việc cùng người lớn khám phá một nội dung.
Sắp xếp theo thứ tự rèn tư duy logic sớm.
Vuốt hai ngón vượt quá khả năng của trẻ mẫu giáo.
Trẻ thể hiện suy nghĩ qua nét vẽ, và hoạt động này phát triển những khía cạnh mà bài tập đúng sai không chạm tới.
Nối điểm theo số kết hợp học đếm và vận động tay.
Ba chủ đề phổ biến trong game trẻ em là động vật, xe cộ và thế giới cổ tích.
Quảng cáo toàn màn hình rất dễ bị trẻ chạm nhầm.
Màu sắc tươi sáng và hình khối tròn trịa thường xuất hiện nhiều trong game thiết kế cho trẻ nhỏ.
Kéo thả dễ hơn chạm chính xác với trẻ nhỏ.
Cảnh vật trong game nên phản ánh môi trường quen thuộc.
Trẻ cảm thấy đã xong việc nên sẵn sàng rời đi, thay vì bị cắt ngang lúc đang dở.
Cấp độ khó tăng dần theo độ tuổi.
Trẻ có thể hoàn tất giao dịch chỉ bằng vài lần chạm nếu thiết bị đã lưu phương thức thanh toán. 09-15 Sở thích game của mỗi trẻ khác nhau. Giải Đố Thư Giãn
Phần thưởng hình ảnh hiệu quả hơn điểm số. Thao tác giữ lâu khó với trẻ hiếu động.
Đồ họa ba chiều phức tạp không phải điều kiện để thu hút trẻ. Trẻ học được rằng phải làm việc này trước việc kia, một khái niệm nền tảng cho tư duy quy trình. Ba chế độ chơi dễ, vừa và khó giúp game phù hợp với nhiều độ tuổi trong một gia đình.
Âm thanh động cơ và chuyển động rõ ràng giúp trẻ dễ nhận ra, và đây cũng là chủ đề gần với đời sống hằng ngày. Nối điểm theo số giúp trẻ vừa học đếm vừa vẽ.
Trẻ dễ bị phân tâm nên lời nhắc nhẹ nhàng giúp quay lại nhiệm vụ, nhưng nhắc quá dồn dập lại gây áp lực. Làm nổi bật vùng chứa đáp án trước, rồi mới chỉ đích danh nếu trẻ vẫn chưa tìm ra. Học đếm số qua trò chơi ghép hình con vật là cách phổ biến ở game giáo dục sớm.
Cho phép trẻ chọn nhân vật ngay từ đầu. Bốn mảnh cho trẻ hai tuổi và vài chục mảnh cho trẻ sáu tuổi là khoảng chênh lệch hợp lý. Khuôn mặt tức giận khiến trẻ nhỏ lo lắng, ngay cả khi nhân vật đó chỉ đóng vai chướng ngại trong trò chơi.