Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt.
checkout theĐể nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.
Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
checkout theMáy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.
model: 2017 3100 mi 240HP automatic
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
model: 2017 3100 mi 240HP automatic
Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.
model: 2017 3100 mi 240HP automatic
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
model: 2017 3100 mi 240HP automatic
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
model: 2017 3100 mi 240HP automatic
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
model: 2017 3100 mi 240HP automatic
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
model: 2017 3100 mi 240HP automatic
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
model: 2017 3100 mi 240HP automatic
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị. 09-15 Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình. Trò Chơi Mỗi Ngày
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng. Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng. Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý. Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt. Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp. Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều. Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên. Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được. Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.
Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng. Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh.World Cup game video bản xem trước game mạng xã hội Vinagames
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.