Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp.
Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn.
Ưu tiên xử lý chúng trước dù đứng xa hơn, vì chúng gây sát thương liên tục trong lúc mình đang bận với đám cận chiến.
Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển.
Dấu hiệu là chúng xuất hiện từ cùng một điểm, phá nguồn sinh hoặc rời đi là hai cách duy nhất để dừng lại.
Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp..
Tăng từ thấp lên trung bình cho khác biệt lớn, còn từ cao lên rất cao thì gần như không thấy gì.
Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa.Nhảy tường liên tiếp leo được lên cao..
Cơ quan mở cửa đôi khi ở phòng khác.
Đẩy hòm hoặc tảng đá lên bàn đạp là lời giải quen thuộc, đứng lên đó thì không thể đi tiếp qua cánh cửa vừa mở.Nạp năng lượng đặc biệt bằng cách hạ gục liên tiếp nhiều kẻ địch không bị trúng đòn..
Đánh thẳng vào khiên chỉ tốn thể lực, còn đòn nặng hoặc đòn phá thế mới làm chúng mở phòng thủ ra.
Đánh từ phía sau gây sát thương cao hơn.Không nên đi một mình vào khu vực có biển cảnh báo nguy hiểm..
Nổi lên lấy hơi giữa chừng an toàn hơn cố bơi một mạch, nhất là khi chưa biết đoạn đường dưới nước dài bao nhiêu.
Chỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác.Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình.
Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né.
Kỹ thuật này cứu được những tình huống lỡ bấm sai, nhưng chỉ khả dụng ở một số khung hình đầu của động tác.
Đi theo nhịp thay vì chạy nhanh nhất có thể là cách qua đoạn này, tốc độ ở đây không giúp ích gì.
Tel : +0 (020) 123-5338
Email : [email protected]
Đối đầu nhiều kẻ địch cùng lúc đòi hỏi né đòn hiệu quả hơn là chỉ tấn công liên tục. 09-15 Né sang bên hiệu quả hơn lùi thẳng. Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
Đi hết các nhánh phụ trước khi tiến vào lối chính đảm bảo không bỏ sót vật phẩm, vì nhiều cửa chỉ mở một chiều. Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng.
Kẻ địch tầm xa nguy hiểm hơn kẻ địch cận chiến. Đỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn. Nhặt đạn từ kẻ địch vừa hạ gục.
Bản đồ mở cho phép khám phá tự do thay vì đi theo đường thẳng cố định. Bắt đầu giảm tốc sớm hơn bình thường là cách duy nhất, thói quen từ địa hình khô sẽ khiến trượt thẳng xuống vực.
Đi bộ chậm không gây tiếng động ở phần lớn bản, còn chạy nước rút thì kéo cả khu vực chú ý về phía mình. Vượt địa hình băng trơn trượt đòi hỏi kiểm soát đà khác hẳn địa hình đất khô. Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút.