game trực tuyến nhiều người
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
09-15
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
09-15
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng.
09-15
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
09-15
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.
09-15
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
09-15
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
09-15
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
09-15
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
09-15
Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên.
Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
09-15
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
09-15
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
09-15
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.
09-15
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
09-15
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.
09-15
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
09-15
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
09-15
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy.
09-15
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
09-15
Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
09-15