Góc Chơi Cuối Tuần
Sân Game Buổi Tối
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ.
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.
Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.
Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút..
Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó.
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.
Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.
Kho Câu Đố Hay
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất. 09-15 Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên. Chơi Vui Mỗi Tối
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì. Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi.
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý. Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc. Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu. Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên. Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ. Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn. Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng. Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ. Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.Tài Xỉu macauclub bảng xếp hạng Vinagames Mậu Binh ZingPlay
Trạm Giải Đố
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
Sân Game Buổi Tối
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
Chợ Game Nhỏ
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.