Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
$50,85,182
Displacement
346 cc
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
30kmpl
Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình.
5
Speedometer
Analogue
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
Available
Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.
Bridgestone
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
Available
Stroke
90 mm
Clutch
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
3 Years
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
Telephone : +01 111 222 3333
FAX : +1 888 4444
Email : [email protected]
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn. 09-14 Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết. Xưởng Game Mini
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ. Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.
Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó. Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên. Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng. Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình. Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ. Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng. Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực. Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.
Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng. Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.game miễn phí Hitclub khái niệm game video bản dùng thử game