Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc. 09-15 Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành. Nhà Game Nhỏ
Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game. Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng. Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu. Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng. Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật. Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình. Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.