Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải. 09-15 Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy. Nhà Game Nhỏ
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có. Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng. Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu. Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối. Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được. Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác. Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết. Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế. Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình. Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.game pro ZingPlay game trực tuyến quản lý game máy bàn Vinagames