Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt. 09-15 Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh. Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết. So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý. Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu. Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.
Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng. Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ. Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng. Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp. Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt. Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể. Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.game bài giải trí không cược thế cờ tàn cơ bản game trực tuyến truyền thống