Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
game di động hỗ trợ
Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.
Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.
Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi
Bầu Trời Game
Sân Chơi Số
Ngày Mới Chơi Game
game chống gỉ
bảng xếp hạng Vinagames
game Việt theo lượt
Cờ Vua ngoại tuyến
game VNG Android
game làm bánh mì
game truyền thống Đông Nam Á
game bài chia mười ba lá
trò kéo co ảo hai người
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
Bến Game Việt
© Xưởng Game Mini Kênh Game Rảnh Sân Chơi Trẻ NhỏTrạm Dừng Giải Trí