Trạm Giải Đố
Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó.
Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó.
Điểm yếu thường phát sáng hoặc có màu khác, nhắm bừa vào thân khiến trận đấu kéo dài gấp mấy lần cần thiết.
Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình.
Đèn đuốc trong hang tối chỉ cháy được một khoảng thời gian giới hạn.
Quy ước hình ảnh này giúp phân biệt trang trí với vật dụng, quét mắt tìm chúng nhanh hơn thử chạm vào mọi thứ.
Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên.
Kẻ địch tầm xa nguy hiểm hơn kẻ địch cận chiến.
Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng.
Bám mép vực rồi kéo người lên là thao tác riêng.
Hạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới.
Vũ khí tầm xa hợp kẻ địch bay hơn cận chiến.


Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút.
Nhiều người mới hay bỏ qua rương ẩn trong góc bản đồ, mãi về sau mới nhận ra mình thiếu trang bị quan trọng.
Đi ngược lại vài bước ở những chỗ đường rẽ nhánh là thói quen của người chơi khám phá kỹ, và thường được đền đáp.
Nạp năng lượng đặc biệt bằng cách hạ gục liên tiếp nhiều kẻ địch không bị trúng đòn.




Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ. 09-15 Ba đường ống hơi nước phun theo chu kỳ là chướng ngại quen thuộc của thể loại này. Trò Chơi Rảnh Rỗi
Nâng cấp vũ khí hiệu quả hơn đổi vũ khí mới. Tường có vết nứt thường che lối đi bí mật.
Nhiều gợi ý giải đố và tín hiệu về điểm yếu của trùm nằm trong đoạn phim ngắn trước trận đấu. Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế. Đứng sát chân chúng đôi khi lại an toàn hơn đứng xa, vì nhiều đòn quét có vùng chết ngay dưới thân.
Chúng phản ứng nhanh hơn và ít khi đứng yên chờ, nên chiến thuật đứng chờ sơ hở tỏ ra kém hiệu quả hơn hẳn. Ba chìa khóa màu khác nhau thường mở ba cánh cửa tương ứng trong cùng một màn, thiếu một chìa cũng không thể hoàn thành nhiệm vụ chính.
Bản đồ mở cho phép khám phá tự do thay vì đi theo đường thẳng cố định. Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua. Dùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất.
Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp. Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau. Vũ khí nhẹ đánh nhanh nhưng khó xuyên phòng thủ, mang theo một loại mỗi kiểu xử lý được phần lớn tình huống.
Chọn phe trong cốt truyện có thể mở khóa kết thúc khác nhau khi hoàn thành game. Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần.
Kích hoạt ngay trước khi vào trận lớn thay vì dùng lúc đang đi đường, vì đồng hồ chạy kể cả khi không chiến đấu.dịch vụ Lux Club game Việt trinh thám sản phẩm Rikvip