Chủ đề phương tiện giao thông được nhiều trẻ nhỏ chọn.
So sánh với chính mình hôm qua thì hợp lý hơn.
bản demo gameGame mẫu giáo không có cảnh bạo lực.
Trẻ dưới ba tuổi chưa hiểu khái niệm thắng thua.
Quảng cáo dẫn ra ngoài ứng dụng cần có người lớn giám sát.
Trẻ dễ bị phân tâm nên lời nhắc nhẹ nhàng giúp quay lại nhiệm vụ, nhưng nhắc quá dồn dập lại gây áp lực. males
Chênh lệch giữa màn hình sáng và phòng tối buộc mắt điều tiết liên tục, đây là nguyên nhân chính của mỏi mắt. males
Quá nhiều thứ chuyển động cùng lúc gây rối. males
Trẻ chậm hơn không có nghĩa là làm sai.
Sở thích game của mỗi trẻ khác nhau.
Độ trễ dù nửa giây cũng khiến trẻ nghĩ mình làm sai và chạm lại nhiều lần, làm rối trạng thái trong game.
Management
24/7 Support
------------
Ba màu nền dịu mắt như xanh nhạt, be và hồng phấn thường dùng cho giao diện game trẻ em.
Management
24/7 Support
Chủ đề động vật được trẻ ưa thích nhất.
Học chữ qua âm thanh giúp nhớ lâu.
Management
24/7 Support
Bảng xếp hạng công khai tạo áp lực không phù hợp với lứa tuổi, và trẻ đứng cuối có thể mất hứng thú hoàn toàn.
Trẻ nhỏ thường nhấc tay quá sớm nên cơ chế này hay thất bại, chạm hai lần liên tiếp là lựa chọn thay thế dễ hơn.
Management
24/7 Support
Nhân vật không nên có biểu cảm giận dữ.
Phố Trò Chơi
Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
654
432
230
Nhiều game trẻ em không cần mạng vẫn chơi được.
Tô màu tranh có sẵn giúp trẻ luyện cầm bút chính xác hơn.
Nền đơn giản làm nổi bật vật cần tương tác.
Âm thanh lớn qua tai nghe không tốt.
Giữ ba giây hoặc trả lời một phép tính đơn giản là cách phổ biến để ngăn trẻ vào nhầm phần dành cho phụ huynh.
Vẽ tự do quan trọng không kém các bài tập có đáp án.
Số lần thử có hạn tạo ra cảm giác thất bại, trong khi mục tiêu của game giáo dục là để trẻ tự tìm ra đáp án. 09-15 Nhìn mẫu rồi làm theo là cơ chế học tự nhiên nhất ở trẻ nhỏ, và nó dùng được cho rất nhiều nội dung khác nhau. Góc Chơi Cuối Tuần
Ba phiên bản ngôn ngữ khác nhau giúp game giáo dục tiếp cận trẻ em nhiều quốc gia hơn. Màu sắc sặc sỡ không có nghĩa là hợp với trẻ dưới ba tuổi.
Thao tác kéo một vật vào ô đúng chỗ nằm trong khả năng vận động của trẻ hai tuổi, còn chạm đúng một điểm nhỏ thì chưa. Kéo thả dễ hơn chạm chính xác với trẻ nhỏ. Hình bàn tay mô phỏng đúng động tác cần làm giúp trẻ bắt chước ngay, còn ký hiệu trừu tượng thì phải học mới hiểu.
Ba độ tuổi phân chia phổ biến của game trẻ em là dưới ba, ba đến sáu và sáu đến mười tuổi. Trẻ thường không tự chỉnh được nên mức khởi đầu quá lớn sẽ hại tai, nhất là khi dùng tai nghe.
Đặt giới hạn thời gian trong máy hiệu quả hơn nhắc nhở. Kể lại bằng lời buộc trẻ tổ chức lại điều vừa học, và đó là bước biến trải nghiệm thành hiểu biết. Nói rằng trẻ đã ghép đúng hình tròn có giá trị hơn một câu khen chung chung, vì nó chỉ ra điều gì vừa làm đúng.
Loại chuyên dụng khóa mức âm ở ngưỡng an toàn bằng phần cứng, đáng tin hơn nhiều so với cài đặt phần mềm có thể bị đổi. Chuyển động nhẹ thu hút chú ý của trẻ. Ánh sáng màn hình ảnh hưởng đến nhịp sinh học, và trạng thái hưng phấn sau khi chơi khiến trẻ khó đi vào giấc ngủ.
Một vật khẽ nhún nhảy cho biết đó là thứ chạm được, hiệu quả hơn mọi lời giải thích với nhóm chưa biết đọc. Cốt truyện đơn giản nối các màn chơi lại với nhau khiến trẻ muốn biết chuyện gì xảy ra tiếp theo.
Nhạc nền vui tươi và tiết tấu chậm phù hợp hơn nhạc dồn dập cho trẻ mẫu giáo.Mậu Binh di động ưu đãi hời iWin nhóm hướng dẫn người mới