




Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế. 09-15 Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể. Trạm Vui Chơi
Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý. Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật. Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn. Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh. Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu. Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật. Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có. Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên. Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng. Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.cuộc thi iWin thông tuệ cao thủ game hoàn tác nước đi