Đèn tín hiệu trong game mô phỏng giao thông có phạt thật.
Gờ giảm tốc ở mép cua có thể cán qua để rút ngắn quãng đường.
Bản mobile của game đua xe thường lược bớt chi tiết bụi và khói so với bản chơi trên máy tính.
Chọn xe có trọng tâm thấp giúp ổn định hơn khi vào cua gấp.
Đâm vào đuôi xe trước thường bị coi là lỗi của người sau.
Về số thấp trước khi vào cua vừa giảm tốc vừa giữ vòng tua sẵn sàng cho lúc tăng tốc trở lại.
Một cua chạy hỏng chiếm tỷ trọng lớn hơn nhiều trong tổng thời gian so với đường đua dài, nên độ ổn định quan trọng hơn tốc độ đỉnh.
Chướng ngại vật động như xe cảnh sát khó đoán hơn chướng ngại vật cố định.
Vũng nước đọng gây hiện tượng trượt nổi.
Nhiệm vụ giao hàng đúng giờ thường mâu thuẫn với việc giữ đúng tốc độ, buộc phải chọn giữa điểm an toàn và điểm thời gian.
Nhiệt độ phanh tăng dần ở đường đua nhiều điểm phanh nặng.
Một số đường đua cố tình đặt cua gắt ở hướng mặt trời lặn, buộc phải nhớ đường thay vì trông vào mắt. 09-15 Vượt xe an toàn hơn khi đi vào đường thẳng thay vì trong cua. Hành Tinh Câu Đố
Lốp đinh chỉ dùng được trên tuyết và băng. Rẽ sớm.
Dầu loang trên đường làm bánh xe mất ma sát trong vài giây. Nhiều người mới thắng gấp giữa khúc cua thay vì trước khi vào cua, khiến xe mất đà và trượt bánh sau. Phanh gấp trước khúc cua.
Bám sát trên đường sỏi vừa nguy hiểm vừa làm giảm tầm nhìn, nên giữ khoảng cách xa hơn so với khi chạy trên nhựa. Lốp lạnh không cho lực bám tối đa.
Vòng tua tối ưu lúc xuất phát khác với lúc chạy. Mỗi lần sửa lái là một lần mất tốc độ. Về đích nhanh mà lật xe nhiều lần vẫn có thể thua người chạy chậm mà sạch, tùy cách tính điểm của từng chặng.
Nút bấm chỉ có bật và tắt nên mọi cú đạp đều là hết ga, đây là bất lợi lớn ở các đoạn cần giữ ga đều qua cua. Giữ tốc độ đều qua cua nhanh hơn phanh gấp rồi tăng tốc. Vào giải ngay mà chưa thuộc đường gần như luôn dẫn đến mắc lỗi ở những khúc cua ít gặp nhất trên bản đồ.
Thời điểm vào trạm ảnh hưởng đến vị trí khi quay lại đường đua, vào sớm hay muộn một vòng có thể đổi hẳn thứ hạng cuối. Đối thủ máy có cơ chế đuổi kịp ở nhiều bản.
Bỏ cuộc thường mất toàn bộ điểm chặng, trong khi lết về đích ở vị trí cuối vẫn được tính, đây là tính toán quen thuộc ở giải dài.game mô phỏng cuộc sống game phục vụ khách video phân tích game