Bắn xuyên tường vào nhóm địch đứng chồng lớp vẫn trúng được người phía sau, dù mỗi lớp đều lấy bớt một phần sát thương.
Đạn xuyên qua nhiều lớp thân giảm dần sát thương.
Súng ngắn rút nhanh hơn nạp lại súng chính.
Đạn cao su gây choáng, không gây chết.
Bản đồ mở thiên về súng tầm xa.
Bắn từng loạt ngắn giữ tâm ngắm ổn định.
Nguồn sáng mạnh làm lóa toàn bộ khung hình của kính nhìn đêm, đối thủ hiểu điều này sẽ chủ động bật đèn để phản chế.
Nhầm hai con số này dẫn đến việc lao vào giao tranh khi thực tế chỉ còn vài viên trong nòng và không còn gì để nạp.
Bãi trống cho đối thủ nhiều đường vòng, còn hành lang hẹp buộc họ đi qua đúng vị trí đã gài sẵn.
Đứng yên lâu dễ lộ vị trí qua tiếng bước chân.
Băng đạn rỗng nạp lâu hơn băng còn viên.
Ở khoảng cách dưới mười mét, đưa súng lên ngắm còn chậm hơn việc bắn theo tâm màn hình sẵn có. 09-15 Trận không cho hồi sinh chỉ có một mạng, khác với trận thường có nhiều lượt hồi sinh liên tiếp. Điểm Hẹn Trò Chơi
Tiếng nạp đạn cho địch biết cần xông vào lúc nào. Băng đạn lớn nạp lâu hơn băng tiêu chuẩn.
Nhân vật ôm súng bên vai phải phải lộ nhiều thân hơn khi nghiêng sang phải, nên cùng một vật cản lại không đối xứng. Ba giây hồi máu tự động sau khi ngừng bị bắn trúng ở một số chế độ chơi. Ngắm trước vào nơi địch sắp xuất hiện.
Khi hết đạn giữa trận, khẩu súng vừa rơi ra bên cạnh thường là lựa chọn nhanh nhất để tiếp tục giao tranh. Đấu trong nhà thiên về tốc độ đưa súng lên vai, còn tầm bắn xa gần như không có cơ hội dùng đến.
Nấp sau vật cản chắc. Chế độ xem lại giúp phát hiện thói quen ngắm sai. Sát thương giảm dần theo khoảng cách với hầu hết súng.
Ở tầm trung, tốc độ bắt mục tiêu quan trọng hơn độ rõ nét, nên chấm đỏ vẫn được chuộng hơn dù nhìn xa kém hơn. Đạn khói không gây sát thương. Đứng giữa hai đối thủ cùng lúc dễ trúng đạn từ cả hai phía.
Tầm nhìn tốt hơn đổi lấy việc bị phát hiện từ xa, ở bản đồ tối nhiều người chọn chơi mò còn hơn bật đèn. Đạn không xuyên qua nước ở độ sâu lớn.
Bắn tỉa sát thương cao, nạp chậm.game hùng mạnh nhất tiến lên tứ quý ưu đãi VNG