game cao thủ B52 Club
Một số đường đua cố tình đặt cua gắt ở hướng mặt trời lặn, buộc phải nhớ đường thay vì trông vào mắt.
Nổ lốp buộc phải vào trạm ngay lập tức.
09-15
Chạy lệch khỏi quỹ đạo tối ưu đôi khi lại bám hơn khi trời vừa tạnh, vì phần đường ít xe qua khô nhanh hơn.
Trí nhớ cơ bắp lúc này lại gây hại, vì tay tự động phanh ở chỗ cũ trong khi khúc cua đã hoàn toàn khác.
Đèn chiếu góc bù lại điểm này, nếu không thì lối vào cua sẽ tối om đúng vào lúc cần nhìn rõ nhất.
09-15
Nắng chiếu ngược làm mất tầm nhìn ở vài khúc cua.
Xe bóng ma không va chạm được.
Xe nặng tăng tốc chậm nhưng bám đường tốt hơn ở tốc độ cao.
09-15
Vào thẳng rồi mới sửa gần như luôn thất bại, trong khi chọn đúng điểm bắt đầu thì chỉ cần một lần đánh lái là vào gọn.
Vòng chạy khởi động làm nóng lốp trước khi tính giờ, đây là lý do vòng đầu tiên hiếm khi là vòng nhanh nhất.
Cua mù sau đỉnh dốc phải nhớ chứ không thể nhìn.
09-15
Bản đồ ban đêm giảm tầm nhìn xa hơn bản đồ ban ngày.
Xe nhẹ tăng tốc nhanh, dễ bị hất văng.
Xe cực nhanh nhưng khó điều khiển chỉ phát huy trong tay người đã thuộc đường, còn với người mới thì nó chậm hơn xe thường.
09-15
Đèn phụ gắn thêm chiếu xa hơn nhưng làm tăng lực cản, đây là đánh đổi phải quyết định trước khi chặng bắt đầu.
Nhấn ga sớm ngay khi vừa qua đỉnh dốc giúp giữ đà tốt hơn.
Mô hình hư hỏng chia thành phần khí động và phần cơ khí.
09-15
Không phải cú vượt nào cũng cần dùng nitro, đôi khi chỉ cần chọn đúng làn đường.
Nâng cấp động cơ tăng tốc độ tối đa.
Số trong ghi chú rally chỉ độ gấp của cua.
09-15
Vào cua rộng giữ tốc độ cao hơn vào cua sát vách.
Cát lún làm xe chậm nếu sai lốp.
Đèn đỏ tắt mới được nhả côn, phản ứng trước tín hiệu bị hệ thống ghi lại chính xác đến từng phần trăm giây.
09-15
Gầm quá thấp lại chạm đường ở các đoạn dốc và gờ giảm tốc, nên có ngưỡng dưới không nên vượt qua.
Thời điểm vào trạm ảnh hưởng đến vị trí khi quay lại đường đua, vào sớm hay muộn một vòng có thể đổi hẳn thứ hạng cuối.
Chỉnh lại góc camera phù hợp với loại màn hình đang dùng để chơi.
09-15
Trọng tâm cực thấp cho phép vào cua nhanh mà không lật, nhưng mọi gờ nhỏ trên đường đều truyền thẳng lên tay lái.
Lốp đinh chỉ dùng được trên tuyết và băng.
Để vùng chết rộng khiến các chỉnh lái nhỏ không được ghi nhận, làm xe phản ứng giật cục thay vì mượt mà.
09-15
Xe kart không có hộp số và phanh sau rất nhạy.
Chiều chạy ngược làm mọi điểm phanh quen thuộc trở nên vô dụng.
Thể loại này thưởng cho khả năng đọc đường tức thời thay vì trí nhớ, nên kỹ năng cần luyện cũng khác hẳn đường đua cố định.
09-15
Giữ khoảng cách đủ để phanh là trách nhiệm của xe bám sau, luật này áp dụng trong hầu hết các giải đua trực tuyến.
Bộ vi sai khóa giúp thoát cua ổn định hơn.
09-15
Mặt đường nghiêng vào trong giúp vào cua nhanh hơn.
Vào trạm thay lốp mất khoảng hai mươi giây.
Thời tiết mưa làm đường trơn, giảm độ bám của lốp trơn rõ rệt hơn lốp gai.
09-15
Đường đua có dốc lên xuống liên tục đòi hỏi canh ga khác với đường bằng phẳng.
Tắt nó cho phép chủ động làm văng đuôi để vào cua, đây là điều kiện bắt buộc với các chế độ chấm điểm drift.
Đổ ít xăng cho vòng tính giờ là mẹo cơ bản, nhưng ở chặng đua thật thì phải tính đủ để về đích mà không cạn giữa đường.
09-15
Xuất phát sớm bị phạt dừng tại chỗ.
Chỉnh thông số này quá cao khiến khó ước lượng khoảng cách, còn quá thấp thì mất tầm quan sát ở hai bên đường.
09-15
Ga hết cỡ.
Một người có thể có vòng nhanh nhất mà vẫn thua chung cuộc, vì thành tích chặng tính tổng chứ không tính vòng đơn lẻ.
09-15
Cột mốc bên đường dùng làm điểm phanh cố định.
Rẽ sớm.
09-15
Độ nghiêng ngược lại đẩy xe ra ngoài, nên cùng một bán kính cua mà tốc độ tối đa chênh nhau rất nhiều.
Chạm vạch đỏ vòng tua không làm xe nhanh hơn.
09-15
Cầu trước lại có xu hướng trượt thẳng khi vào cua quá nhanh, hai kiểu mất lái này cần cách xử lý ngược nhau.
Không về đích nhanh nhất mà là sống sót đủ lâu, nên tránh va chạm quan trọng hơn cố vượt thêm một xe.
09-15
Vạch xanh gợi ý quỹ đạo vào cua.
Không nên nâng cấp toàn bộ vào tốc độ tối đa mà bỏ quên khả năng vào cua.
09-15