

Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa. 09-15 Chọn giữa hai cách phụ thuộc vào thanh thể lực còn lại, giữ thói quen đỡ mọi thứ sẽ cạn sức đúng lúc cần chạy. Sân Chơi Trẻ Nhỏ
Nhặt huy hiệu ẩn trong từng chương giúp mở khóa trang phục đặc biệt cho nhân vật. Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau.
Vứt bớt thứ trùng lặp trước khi vào khu vực có nhiều chiến lợi phẩm, tránh phải đứng phân loại giữa lúc nguy hiểm. Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được. Ghi nhớ vị trí cửa chưa mở được rồi quay lại sau, cố phá cửa bằng mọi cách chỉ tốn thời gian vô ích.
Nghe rung chuyển thì tránh xa trần sập. Đổi sang vũ khí tầm xa hoặc chờ chúng hạ xuống là hai lựa chọn, cố nhảy lên chém thường chỉ làm mất vị trí đứng.
Đẩy hòm hoặc tảng đá lên bàn đạp là lời giải quen thuộc, đứng lên đó thì không thể đi tiếp qua cánh cửa vừa mở. Nhưng chỉ sửa được ở nơi có thợ, nên kiểm tra độ bền trước khi rời khu vực an toàn là thói quen đáng có. Ánh sáng chiếu vào gương đổi hướng theo góc đặt.
Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính. Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu. Tường giả vỡ lộ lối đi bí mật.
Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác. Giữ nút nhảy lâu cho độ cao lớn hơn.
Vũ khí có độ bền giảm dần khi dùng.Tiến Lên di động game không tốn dung lượng dữ liệu game