Chọn đúng thứ tự bấm công tắc để mở khóa cửa.
Bài toán phủ tối thiểu nằm sau cơ chế đặt tháp trong game thủ thành, dù người chơi hiếm khi nhận ra điều đó.
Điểm khác với Sudoku là Kakuro cấm lặp trong phạm vi cụm, còn Sudoku chỉ cấm lặp theo hàng và cột.
Mê cung lâu đài nhiều phòng thông nhau rất dễ khiến người chơi đi lại đúng lối cũ mà không nhận ra mình đã ở đó.
Đánh dấu phòng đã qua ngay khi vừa bước vào.
2048 gộp hai ô cùng giá trị thành ô gấp đôi.
Xoay được mảnh khiến bản điện tử khó hơn ghép hình vật lý, nơi cạnh viền đã tự giới hạn hướng đặt của mỗi mảnh.
Ô trung tâm của ma phương ba nhân ba luôn bằng trung bình cộng của toàn dãy số, đây là điểm neo để dựng phần còn lại.
Bảng nonogram cỡ lớn thường phải giải xen kẽ hàng và cột nhiều vòng, vì mỗi ô được xác định lại thu hẹp gợi ý ở hướng còn lại.
Não người ghi nhớ nhóm ba tốt hơn các nhóm số lẻ lớn, nên câu đố quy luật màu thường chọn chu kỳ dài để tăng độ khó.
Bài toán qua sông chở sói, dê và bắp cải là câu đố logic cổ điển được nhiều game mô phỏng lại theo cách khác nhau.
Nonogram nhiều màu cấm hai cụm cùng màu dính nhau.
Ghép cặp ổn định không ai muốn đổi chỗ.
Xác định quy luật trước khi điền số tiếp theo.
Cây khung nhỏ nhất có số cạnh bằng số đỉnh trừ một.
Gợi ý nghề nghiệp thường đúng một phần nghề thật.
Sân Chơi Số
Đuôi rắn buộc phải đi theo đường đầu rắn.
Rubik hai chiều là bản giản lược của khối ba chiều. Tiến Lên Win79
Giữ lại dữ kiện các lượt đoán trước là điểm mấu chốt của Mastermind, đoán lại từ đầu mỗi lượt gần như không tiến triển. 09-15 Đo bằng mắt trước, đo chính xác sau. Trò Chơi Mỗi Ngày
Ghép phụ âm còn lại với các âm tiết tiếng Việt phổ biến đoán nhanh hơn thử lần lượt từng nguyên âm một cách máy móc. Số không trong Slitherlink nghĩa là không nối cạnh nào.
Giải đấu vòng tròn số đội chẵn cần số vòng bằng số đội trừ một. Từ ẩn trong bảng chữ cái có thể nằm chéo. Vòng khởi động hay hỏi số lẻ duy nhất trong dãy chẵn.
Sắc độ liền kề khó phân biệt hơn sắc độ cách xa. Đọc hết đề rồi mới đặt ẩn thường phải quay lại đọc lại từ đầu, trong khi đặt ẩn sớm giúp theo dõi từng dữ kiện khi đọc.
Bốn màu là đủ cho mọi bản đồ phẳng. Sắp nhầm vị trí thành phần này làm câu tối nghĩa dù các từ khác đều đúng, đây là lỗi hay gặp ở trò ghép câu. Ghép giày từ một đống lẫn lộn tốn ít lần so sánh hơn hẳn nếu phân loại theo một tiêu chí trước khi xét tiêu chí thứ hai.
Trò đoán số có phản hồi lớn hơn hoặc nhỏ hơn được giải tối ưu bằng cách cắt đôi khoảng còn lại sau mỗi lượt hỏi. Gấp thêm nhiều lần không đưa đến hình đúng nếu thứ tự nếp ban đầu đã sai ngay từ bước thứ nhất. Tháp Hà Nội chỉ cho di một đĩa mỗi lượt.
Đường đi qua mọi cầu đúng một lần có điều kiện chặt. Fibonacci xuất hiện dày đặc trong câu đố dãy số.
Chi tiết khó nhất trong trò tìm điểm khác biệt thường được giấu ngoài rìa khung hình chứ không phải ở vùng trung tâm.game được ngợi ca theo dõi game Xì Tố
Ngày Mới Chơi Game