Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.
game trực tuyến di động
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
game chủ đề biển đảo
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
game nấu ăn
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng. 09-15 Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị. Miền Trò Chơi
Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng. Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước. Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu. Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào. Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời. Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương. Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản. Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí. Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế. Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.
Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.hiệu năng game bảng xếp hạng Hitclub Xóc đĩa Sunwin